Prima
Prima della lezione
Prepara
una volta.
Una domanda scritta una volta serve all'allenamento, alla prova valutata, ai giochi d'aula e al ripasso dagli errori. E la lezione capovolta dice, prima di entrare in aula, chi ha studiato e che cosa non è stato capito.
Durante
In aula
Conduce
dal telefono.
Dal telefono il docente apre l'aula della classe e la conduce: estrae un nome, chiede «Siamo al passo?», vede le mani alzate, fa partire un timer e fa l'appello. Sul proiettore, la Regia.
Dopo
Dopo la lezione
Vede prima
l'idea sbagliata.
Per ogni quiz in cui chiede la certezza c'è una tabella per domanda, ordinabile sulla colonna «sicuro e sbagliato». Saperlo prima della verifica permette di dedicarci il tempo che serve.
Prima della lezione
Una banca domande per tutti gli strumenti
Una domanda scritta una volta serve all'allenamento, alla prova valutata, ai giochi d'aula e al ripasso dagli errori. Le domande hanno categorie, argomenti, difficoltà e spiegazione, si condividono con i colleghi e si esportano.
passa sulle voci: dove finisce la stessa domanda →
Il corso
Si prepara una volta, e l'anno dopo si riparte da lì.
Il corso si duplica o si esporta in un pacchetto con tutto il materiale e nessun dato personale, e l'edizione dell'anno successivo parte da lì. La lezione capovolta dice al docente, prima di entrare in aula, chi ha studiato e che cosa non è stato capito.
il corso di prova «L'intelligenza artificiale in ufficio», in quattro disposizioni →
elenco
tessere
percorso
tabellone





















In aula
La console sul telefono e la Regia sul proiettore
Dal telefono il docente apre l'aula della classe e la conduce: estrae un nome, chiede «Siamo al passo?», vede le mani alzate, fa partire un timer e fa l'appello.
Una partita ha due schermate: il Banco, in mano a chi conduce, con il codice e i comandi, e la Proiezione sul muro, con a che punto è la partita, i primi tre e la classifica.
la Proiezione sul muro
il Banco: il codice e i comandi
la ruota, dalla parte di chi conduce
lo Showdown, dal telefono dello studente
In aula
Il sondaggio a due giri
Si vota, si fa discutere chi ha risposto in modo diverso e si vota di nuovo: è il procedimento di Peer Instruction descritto da Eric Mazur. Il riquadro «Prima e dopo» mostra quanto si sono spostate le risposte, e il primo giro resta scritto.
C'è poi il Richiamo, che propone le 3 domande sbagliate più spesso dalla classe nelle settimane precedenti e ne fa uno Showdown da giocare a inizio lezione.
La domanda
Una connessione dichiara 100 Mb al secondo. Quanto scarica in un secondo, più o meno?
circa 12 megabyte: dal 25% al 75% della classe, dopo la discussione
i numeri della classe di prova, presi dal riquadro «Prima e dopo»
Dopo la lezione
La colonna «sicuro e sbagliato»
Per ogni quiz in cui il docente chiede la certezza c'è una tabella per domanda, ordinabile sulla colonna «sicuro e sbagliato».
Una domanda in cui molti erano sicuri e hanno sbagliato indica un'idea sbagliata diffusa nella classe, che spesso arriva da prima e resiste anche a spiegazioni ben fatte.
Saperlo prima della verifica permette di dedicarci il tempo che serve. La certezza non tocca il voto di nessuno.
Dopo la lezione
Il registro voti con le strategie
Le prove si raggruppano in categorie, e ogni categoria ha una strategia con un nome:
La media del registro, sempre in percentuale, è calcolata in un solo punto ed è la stessa che vedono la famiglia e la pagella. I voti si caricano anche da un foglio, che si scarica con la classe già dentro. Le consegne da correggere stanno in un solo elenco, «Da valutare», con la rubrica del compito sotto gli occhi, e una parte della correzione può diventare valutazione tra pari.
E poi
Le altre funzioni
Calendario
Come si svolge il corso
Statistiche e «A rischio»
Tutoraggio
Forum
Come lo vede lo studente
Gli stessi dati, da un'altra sedia
Le stesse funzioni, viste dalle altre due figure
cinque funzioni, tre punti di vista →
Ripasso dagli errori: sa che cosa ripassare ogni giorno, con un carico uguale per tutti.
Certezza: vede quali risposte giuste erano fortuna e quali errori erano convinzioni.
Allenamento e prova valutata: si esercita senza che l'esercizio conti.
Presenze: si segna presente da sé con il QR o la targa.
Famiglie: vede nel profilo chi lo segue da casa.
Ripasso dagli errori: un metodo documentato, il ripasso distanziato, applicato allo stesso modo nei corsi in cui il docente lo accende.
Certezza: un dato sulla classe che non entra nel voto di nessuno.
Allenamento e prova valutata: statistiche, famiglie e tutoraggio contano solo le prove valutate.
Presenze: ore della giornata salvate con la presenza, registro coerente, giustificazioni online.
Famiglie: accesso in sola lettura, legami tracciati, registro degli accessi.