in aula
L'ora di lezione
La lezione resta quella che è. Il docente sceglie dove mettere OLOtutor dentro l'ora, e per quanto tempo.
Dieci minuti a metà spiegazione, un'ora di ripasso prima della verifica, un'uscita didattica, una lezione capovolta.
Trentaquattro attività, qui ne vedi sedici, e un solo principio:
tutte servono a far ricordare

Sondaggio a due giriAl banco · Tutta la classeSi vota, se ne discute, si rivota.

ShowdownAl banco · Tutta la classeDomande proiettate, telefoni come pulsanti, classifica alla fine.

CruciverbaAl banco · Da soli o a coppieLe definizioni sono il ripasso.

Ruota della fortunaAl banco · A squadreIl caso decide la domanda.

MilionarioAl banco · A squadreLa scala di domande, con gli aiuti sul muro.

Tabellone a caselleAl banco · A squadreIl tabellone delle categorie, punteggi crescenti.

MemoryAl banco · A coppieTermine e definizione sono la coppia da trovare.

Giochi a cartonciniAl banco · Senza telefoniUn cartoncino stampato che si gira: le risposte si raccolgono con un'inquadratura.

Carte di ripassoA casa · Da soliOgni errore diventa una carta, con una data di ritorno.

Sfida fotograficaIn movimento · A squadreUno scatto a tema, la passerella, il voto della classe.

Caccia al tesoroIn movimento · Sul territorioSi cammina, e si cerca.

Il palazzoIn movimento · Nell'edificioLe stanze vere diventano il tabellone.

Battle RoyaleIn movimento · Sul territorioL'arena sulla mappa, i duelli, il faro che ferma tutti.

Conquista!Al banco · GruppiOgni risposta giusta colora una casella attaccata al proprio territorio.

Quiz a eliminazioneAl banco · Tutta la classeChi sbaglia esce, e si va avanti finché resta qualcuno.

ImpiccatoAl banco · Tutta la classeUna lettera per volta, e i tentativi che finiscono.
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Quando serve capire se un concetto è chiaro
Il doppio giro
Il doppio giro di voto è il procedimento che Eric Mazur chiama Peer Instruction. Restano scritti tutti e due i giri.