in aula
L'ora di lezione
OLOtutor non prende il posto della lezione e non ne cambia l'impianto. Si innesta dove serve, quando serve.
Dieci minuti a metà spiegazione, un'ora di ripasso prima della verifica, un'uscita sul territorio, una lezione capovolta.
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Oltre 70 attività e solo un principio
Tutte costruite per stimolare la memoria

Sondaggio a due giriAl banco · Tutta la classeSi vota, se ne discute, si rivota.

ShowdownAl banco · Tutta la classeDomande proiettate, telefoni come pulsanti, classifica alla fine.

CruciverbaAl banco · Da soli o a coppieLe definizioni sono il ripasso.
Ruota della fortunaAl banco · A squadreIl caso decide la domanda.
MilionarioAl banco · A squadreLa scala di domande, con gli aiuti sul muro.
Tabellone a caselleAl banco · A squadreIl tabellone delle categorie, punteggi crescenti.
MemoryAl banco · A coppieTermine e definizione sono la coppia da trovare.
AI QuizAl banco · Da soliDomande generate dai propri contenuti.

Giochi a cartonciniAl banco · Senza telefoniUn cartoncino stampato che si gira: le risposte si raccolgono con un'inquadratura.
Carte di ripassoA casa · Da soliOgni errore diventa una carta, con una data di ritorno.
Sfida fotograficaIn movimento · A squadreUno scatto a tema, la passerella, il voto della classe.
Caccia al tesoroIn movimento · Sul territorioSi cammina, e si cerca.
Il palazzoIn movimento · Nell'edificioLe stanze vere diventano il tabellone.
Battle RoyaleIn movimento · Sul territorioL'arena sulla mappa, i duelli, il faro che ferma tutti.
Conquista!Al banco · A squadreOgni risposta giusta colora una casella attaccata al proprio territorio.
Quiz a eliminazioneAl banco · Tutta la classeChi sbaglia esce, e si va avanti finché resta qualcuno.
Quiz a squadreAl banco · A squadreLa risposta è del gruppo, e il punto anche.
Quiz a tempoAl banco · Da soliConta la velocità, e il cronometro si vede.
Quiz a pulsanteAl banco · A squadreIl gioco è chi preme per primo.
StaffettaAl banco · A squadreSi risponde a turno, uno dopo l'altro.
TorneoAl banco · A coppieDue per volta, e chi vince passa al turno dopo.
TennisAl banco · A coppieBotta e risposta, finché uno dei due sbaglia.
Parole nascosteAl banco · Da soli o a coppieLe parole del ripasso, sepolte in una griglia di lettere.
ImpiccatoAl banco · Tutta la classeUna lettera per volta, e i tentativi che finiscono.
Accoppia le colonneAl banco · Da soliSi trascina ogni termine sulla sua definizione.
Classifica per categoriaAl banco · Da soliOgni voce va nel suo gruppo, trascinandola.
Trova l'erroreAl banco · Tutta la classeSi tocca il punto sbagliato dentro l'immagine.
StimaAl banco · Tutta la classeUn numero a occhio, e vince chi ci va più vicino.
Gara di digitazioneAl banco · Da soliSi scrive, e conta la velocità con cui si scrive giusto.
Dibattito con l'IAAl banco · Da soliSi argomenta per iscritto, e la macchina risponde.
Sfida apertaAl banco · Da soliUna domanda a risposta libera, corretta dopo.
Nuvola di paroleAl banco · Tutta la classeOgnuno manda una parola, e si vede quali pesano di più.
LavagnaAl banco · Tutta la classeUno spazio bianco da riempire insieme.
Linea del tempoAl banco · Tutta la classeI fatti si mettono in ordine, trascinandoli.
Mappa mentaleAl banco · Da soli o a coppieI concetti si collegano fra loro, uno alla volta.
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Quando serve capire se un concetto è passato
Il doppio giro
Il doppio giro di voto è il procedimento che Eric Mazur chiama Peer Instruction. Restano registrate entrambe le tornate.